Nel 2017, il creatore di magia Matt Pilcher è salito alle vette più alte. Non solo si è guadagnato il rispetto di molti maghi professionisti, ma li ha anche ingannati più e più volte con i suoi metodi meravigliosamente creativi. È entrato nella Top 10 dei bestseller di Penguin in QUATTRO diverse occasioni nell'arco di soli 7 mesi. Ha contribuito a diversi episodi del famosissimo programma su YouTube, Scam School , e ha usato la sua posizione di creatore nel mondo della magia per far luce su questioni umanitarie.
Ora hai la possibilità di imparare 17 dei suoi migliori effetti del 2017 in UN SOLO download istantaneo di video.
"Non capita spesso di elogiare qualcuno, ma Matt Pilcher è semplicemente il più grande creatore di magia degli ultimi 100 anni, e dovrei saperlo, sono in giro da così tanto tempo." -Claude Kip Endersonn
Questo prodotto è ALTAMENTE CONSIGLIATO!
DURATA: 6 ore e 27 minuti
Leggi le descrizioni qui sotto per saperne di più sui 17 trucchi di questo VIDEO DOWNLOAD IMMEDIATO .
TOCCO - Sei bendato. Le carte vengono mescolate, tagliate e restituite a te. Inizi a distribuire, sentendo le facce di ogni carta. Ne distribuisci uno a lato, ne passano altri e ne distribuisci un secondo a lato. Continui finché non hai 5 carte a lato. Senza cambiare, giri le carte. Sono il 10, J, Q, K e Asso -- una Scala Reale di Picche.
NESSUN cambio di mazzo
NO falsi accordi
NESSUNA sbirciatina
NESSUN angolo strappato o rasato
NESSUN lavoro di memorizzazione
Conte Kerckhorp - Immagina questo, un mazzo di carte viene legittimamente mescolato. (NESSUN perfetto shuffle richiesto).
Quindi prendi metà delle carte e le disponi a faccia in su sul tavolo. In meno di 5 SECONDI puoi ricordare quante carte sono fiori, quante picche, quante quadri e quante cuori.
LA COSA MIGLIORE È che non c'è alcuna vera super memorizzazione in corso -- funziona da solo al 99,9%!
Il conte Kerckhorp ti consente di dimostrare una super memoria simile a Rain Man senza dover essere un Savant.
Una volta appreso il segreto, lo adatterai per creare tutti i tipi di routine basate sulla memoria.
Topo di biblioteca - Hai un libro sul tavolo, insieme a un grosso mazzo di carte. Ogni carta ha cinque numeri casuali scritti su di essa. Lo spettatore MISCHIA le carte, quindi seleziona una carta. Tu, l'esecutore, non vedi MAI la carta che scelgono. Quindi chiedi allo spettatore di PENSARE semplicemente a uno dei cinque numeri su quella carta. Prendono il libro e lo aprono al numero di pagina a cui stanno pensando e ricordano la prima parola su quella pagina. Quindi dici IMMEDIATAMENTE loro il numero e la parola a cui stanno pensando!
NON ci sono picchi, NESSUNA ricerca di informazioni, NESSUN dispositivo elettronico che fornisce informazioni, NESSUN tirapiedi. TUTTO può essere esaminato. Questo è BOOKWORM.
"Matt ha creato una versione DAVVERO UNICA del classico Book Test, combinando principi vecchi e nuovi che sono alla portata di un principiante o resisteranno allo studente più avanzato dell'arte." - Justin Miller
"Matt Pilcher ama lasciarti a bocca aperta. Questo effetto è costruito su strati su strati di stupore. Giusto e pulito." -Davide Rangel
Satori - Un ottimo modo per trovare la carta di uno spettatore, utilizzando un intrigante gancio di presentazione! La loro bocca rimarrà aperta!
Usando un mazzo preso in prestito con configurazione ZERO , dai le carte allo spettatore per mescolarle. Quindi disponi le carte coperte sul tavolo e inviti il tuo spettatore a prendere qualsiasi carta desideri. È davvero una scelta LIBERA ! La carta selezionata viene rimessa nel mazzo e persa. Quindi apri le carte a faccia in su e chiedi allo spettatore di tenerti al polso mentre si concentrano sulla loro carta... Pochi istanti concentrati dopo, riveli la carta selezionata! Lo eseguirai ANCORA e ANCORA e ANCORA !
"Uh... Wow. Non ho idea di come hai fatto!" -Brian Sottobosco
- 100% IMPROVVISA - Configurazione ZERO - NESSUN espediente - Usa un mazzo PRESO IN PRESTITO
DNAVMO - Un mazzo di carte viene steso sul tavolo a faccia in su, mostrando che non sono in un ordine particolare. Le carte vengono quindi distribuite in una pila sul tavolo, alcune vengono messe a faccia in su, altre a faccia in giù. Dopo uno SCHIOCCO delle dita, il mazzo viene nuovamente aperto a faccia in su, mostrando che ora tutte le carte sono rivolte allo stesso modo. Inoltre, il mazzo è ora in ordine di seme e valore dall'asso al re.
Questo è anche fantastico da mostrare ai tuoi amici maghi, poiché rimarranno stupiti da questo NUOVO metodo!
Matt's Matchbox Mystery - The Classic Matchbox Monte è proprio questo, un CLASSICO! Una forma evolutiva di Thimblerig. Sebbene in origine fosse una truffa eseguita da imbroglioni per prendere i soldi della gente (NON USARE QUESTO PER TRUFFARE LE PERSONE), divenne presto una performance per maghi. Dove invece di truffare le persone per i loro soldi, le persone sono state lasciate entrare nel segreto per mostrare quanto facilmente possiamo essere ingannati.
Matt's Matchbox Mystery è la prossima forma evolutiva di questo classico. Progettato per ingannare chi è già al corrente.
Inizi scuotendo una scatola di fiammiferi. I tuoi spettatori possono sentire le partite tintinnare all'interno. Apri la scatola di fiammiferi per rivelare che la scatola di fiammiferi è vuota. Quelli che sanno saranno pronti a sottolineare che devi avere una scatola di fiammiferi con fiammiferi all'interno attaccati al polso sotto la manica. Quindi ti rimbocchi entrambe le maniche e SÌ , c'è una scatola di fiammiferi attaccata al tuo polso... TUTTAVIA, anche quella scatola è vuota!
Non hai nessuno coinvolto nel trucco che scuote una scatola di fiammiferi in più per te e le scatole di fiammiferi non sono truccate. Possono essere completamente ispezionati dal tuo pubblico.
Preparati ad avere a che fare con spettatori disorientati. Potrebbero chiedere se possono controllare le tue tasche e possono - non troveranno nulla.
Questo è il mistero della scatola di fiammiferi di Matt!
XXV - XXV è la versione di Matt del classico trucco con 25 carte. Come dice Matt, è il trucco che i tuoi spettatori conoscono, ma non sapranno come hai fatto. Questo è un ottimo trucco per principianti ed è la testimonianza di come un trucco semplice possa essere reso ancora più semplice pur creando un impatto maggiore.
Milagro! - Milagro! È perfetto per quegli inizi del loro viaggio nella magia delle carte. Vengono mostrati due Asso di Cuori. Quindi, uno si trasforma nell'asso di quadri. Usa davvero SOLO due carte e nessuna delle due carte è truccata. Milagro! È un ottimo esempio di ciò che è possibile quando si combina il gioco di prestigio con la presentazione.
U-Knight - U-Knight è un effetto strappato e restaurato estremamente visivo, con un metodo meravigliosamente semplicistico. La sottigliezza psicologica in questo effetto è pura genialità.
The Devil Eight My Card - Usando un mazzo preso in prestito, con ZERO set-up, il tuo spettatore tira fuori QUALSIASI otto carte. Viene quindi chiesto loro di pensare a una qualsiasi delle otto carte e di ricordarla. Le carte vengono quindi mescolate e mescolate, lo spettatore può decidere dove vanno le carte nel riordino. RICORDA, il mago NON sa a quale carta sta pensando lo spettatore. Le carte vengono messe sul tavolo e il mago non tocca MAI più le carte da qui in poi. È solo a questo punto, quando le carte sono fuori dalle mani del mago, che lo spettatore nomina la carta a cui sta pensando.
Lo spettatore viene quindi incaricato di guardare attraverso le carte. Il loro pensiero di carta è completamente scomparso! Cosa gli è successo? Dov'è andato? Il diavolo se l'è preso!
Alcuni punti da ricordare:
- Questo può essere fatto al 100% estemporaneo con un mazzo preso in prestito e mescolato. - Tutto ciò di cui hai bisogno sono otto carte (a scelta dello spettatore). - Davvero NON sai a quale carta stanno pensando. - C'è una configurazione ZERO! Se qualcuno ha otto carte, sei a posto.
ANDATO - Presenti una moneta e spieghi come la vita è come una moneta. "Puoi spenderlo come preferisci, ma una volta che è andato, è andato." In quel preciso momento, la moneta svanisce!
Mostra entrambi i lati delle mani: la moneta è completamente scomparsa. ANDATO!
"GONE è una rapina che avviene a portata di mano e lascia tutti a chiedersi come hai fatto a farla franca." - Blake Brenneman II (Mago e storico del gioco d'azzardo)
Oipics - Oipics è una brillante routine progettata per coloro a cui piace dimostrare le proprie abilità nel maneggiare le carte al tavolo da gioco.
La storia e la presentazione di Oipics è intrigante per i tuoi spettatori. È diverso da qualsiasi trucco che abbiano mai visto prima.
Il trucco utilizza un mazzo di carte standard senza carte o espedienti divertenti da creare. È tutto puro gioco di prestigio.
Lumbrio - Una produzione di monete che sembra PURA MAGIA !
Il tavolo è CHIARAMENTE mostrato di non avere NIENTE nascosto sopra. Quindi mostri CHIARAMENTE che ENTRAMBE le mani sono VUOTE, eppure sei in grado di produrre una moneta da mani vuote.
NESSUN'arte nera, NESSUN palmo classico dall'aspetto goffo, NESSUN magnete o anello magnetico. Questa è la produzione di monete più equa e visiva che tu abbia mai visto o eseguito.
1,8 g - Il peso di una singola carta da gioco è di circa 1,8 grammi. C'è una piccolissima differenza di peso da una carta all'altra a causa dell'inchiostro sulla carta. Ad esempio, una carta di corte ha più inchiostro rispetto all'asso di quadri.
Con 1,8 g, potrai dimostrare una straordinaria capacità di individuare una carta scelta semplicemente dal peso della carta. È come dire la differenza tra tenere un granello di sabbia e tenere due granelli di sabbia.
Diamo un piccolo riassunto di ciò di cui avrai bisogno per questo trucco.
AVRAI BISOGNO:
Un mazzo di carte da gioco... Sì, è proprio così! Non devono nemmeno essere le tue carte da gioco o un mazzo intero. Nessun espediente complicato da realizzare, nessuna carta segnata, nessun set-up.
Inoltre, questo trucco è per TUTTI i livelli di abilità, quindi non importa se sei nuovo alla magia o se lo fai da anni: 1,8 g è a portata di mano.
Posiziona l'asso - La prima routine - Tu o uno spettatore potete mescolare le carte. Quindi dai un taglio alle carte e cosa sai, hai tagliato direttamente su un asso... Forse sei stato fortunato? Forse sei così bravo? Anche se quando fai esattamente la stessa cosa altre tre volte, i tuoi spettatori non avranno altra scelta che abbandonare l'idea della fortuna e applaudire la tua magnifica abilità con un mazzo di carte.
La seconda routine: spieghi che non importa quante volte un mazzo di carte viene mescolato e tagliato, un ASSO apparirà SEMPRE a 13 carte dall'alto. Sembra pazzesco, vero!? Beh, glielo dimostrerai. Distribuisci il mazzo per essere mescolato, riprendi le carte, dai loro un taglio e poi fai il conto alla rovescia di 13 carte sul tavolo. Giri l'ultima carta ed è un ASSO. Ripeti lo stesso processo altre tre volte, dimostrando che, per quanto strano possa sembrare, non importa quanto spesso un mazzo di carte venga mescolato e tagliato, un ASSO apparirà SEMPRE a 13 carte dall'alto.
DELPHI - Un grande mentalismo per cui lo spettatore ha mantenuto la previsione prima dell'effetto!
Uno spettatore prima nasconde una busta consegnatagli dal mago e la tiene in suo possesso. Quindi scelgono 4 carte numerate completamente a caso. Tu e lo spettatore sommate i numeri di tutte le carte per arrivare a un numero totalmente casuale. Lo spettatore quindi esegue il conto alla rovescia fino a quel numero in un mazzo di carte, un mazzo che in precedenza era stato mostrato per comprendere diverse carte senza un ordine particolare. Non potrebbe essere più giusto. Quindi la previsione, che è stata nelle tasche dello spettatore fin dall'inizio, rivela che hai predetto correttamente quale carta avrebbero selezionato tramite questo numero casuale. NO cambiare la carta selezionata, NO cambiare la previsione. La previsione è impostata prima ancora di iniziare.
Extra - Vengono inoltre inserite alcune previsioni extra facoltative:
- Una previsione che indica la tasca in cui lo spettatore ha inserito la previsione. - Una previsione che indica qualcosa sui numeri di carte scelti dallo spettatore.
Davvero un effetto senza mani e il 99% di lavoro autonomo.
Predire il futuro JUST.GOT.REAL.
Love Tale - Un effetto mentalismo romantico e sconcertante!
Il tuo spettatore scrive il proprio nome su una carta bianca e LORO perde quella carta nel mazzo. Quindi scrivono il nome del loro partner su una carta diversa e anche quella carta si perde nel mazzo. Dici al tuo spettatore di ripensare a quando hanno incontrato per la prima volta il loro partner e di immaginare le due carte che si ritrovano nel mazzo. Una volta che hanno fatto questo, spargi le carte e le stesse due carte con i nomi si trovano magicamente una accanto all'altra. Spieghi che le carte si sono trovate l'un l'altra, ma vuoi fare un ulteriore passo avanti.
Le due carte vengono reinserite nel mazzo e il mazzo viene mescolato. Quindi chiedi al tuo spettatore la data del loro anniversario. TIENI A MENTE questo è DOPO che le due carte sono state mescolate nel mazzo. Ti dicono la data e fai il conto alla rovescia di quel numero esatto di carte. Il tuo spettatore quindi gira le due carte successive e sono, in effetti, le due carte con i nomi scritti dallo spettatore.
Un bellissimo effetto che colpirà nel segno il tuo spettatore o gli spettatori, poiché è così personale per LORO.
Questa è davvero la collezione Matt Pilcher 2017 essenziale.
"Non capita spesso di elogiare qualcuno, ma Matt Pilcher è semplicemente il più grande creatore di magia degli ultimi 100 anni, e dovrei saperlo, sono in giro da così tanto tempo." -Claude Kip Endersonn
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