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Nach zwei Jahren ist «Stone Cold Mental» mit Band Nr. 4 zurück! In englischer Sprache.
In dieser fünfteiligen Reihe enthülle ich die Mentalismus-Effekte, die ich in den letzten 15 Jahren entwickelt habe – von denen noch keiner jemals zuvor veröffentlicht wurde.
In Band Nr. 4 bekommst du 10 beeindruckende Effekte aus verschiedenen Kategorien: Schlösser, «Cyphers?», Monster, Schicksal und Bizarre. Ausserdem gibt’s 3 Bonusideen – zwei im Stil von Malini und eine, bei der ich mich an einen Plot gewagt habe, den ich schon immer gehasst habe. (Habe ich ihn verbessert? Das entscheidest du.)
Als besonderen Bonus erhältst du 16 QR-Codes, die zu Videomaterial, einer versteckten Website und exklusiven Einblicken hinter die Kulissen führen.
Ausserdem erhaltet ihr vollen Zugriff auf 2 massgeschneiderte Web-Apps:
- Einen erweiterbaren Anagramm-Generator
- Ein spezielles Tool zur Anpassung eines klassischen Mentalismus-Effekts
Verpasst nicht eure Chance, diese Geheimnisse zu entschliessen. Band Nr. 4 ist ab sofort erhältlich!
Kommt herein und begleitet mich auf der Reise, euren Mentalismus weniger langweilig zu gestalten. Warum langweilig sein, wenn ihr «Stone Cold Mental» sein könnt!
Finanzielle Sicherheit
Vier Teilnehmer wählen jeweils frei einen Schlüssel aus. Der Schlüssel eines der Teilnehmer öffnet eine Schachtel, die nicht nur einen Preis für alle enthält, sondern auch eine spezielle Notiz, die namentlich an den Teilnehmer adressiert ist und beweist, dass der Zauberer wusste, wer am Ende den richtigen Schlüssel haben würde.
Keine Komplizen. Keine Vorab-Einflüsse. Keine manipulierten Schlüssel. Keine manipulierten Schlösser. Kein Schreiben auf Nägeln usw.
Der Schlüssel zu deinem Kartenspiel
Ein Kartenspiel mit einem gebohrten Loch und einem Vorhängeschloss, das durch das Loch gesteckt ist, wird präsentiert. Vier Teilnehmer entscheiden, wer welchen Schlüssel bekommt (freie Wahl). Die Person, deren Schlüssel das Kartenspiel aufschliesst, nennt eine Spielkarte. Es zeigt sich, dass auf der Rückseite dieser Karte der Name des Teilnehmers steht, während keine der anderen Karten Namen auf der Rückseite hat.
Der Teilnehmer darf das Kartenspiel als Souvenir behalten. Keine Nagel-Schreiber nötig.
G.M. Hanna
Spielt eine Runde Galgenmännli, die ihr nicht verlieren könnt. Der Teilnehmer wählt ein Wort aus einer Liste von Galgenmännli-Wörtern aus einem Galgenmännli-Kartenspiel aus. Er denkt sich das Wort lediglich aus, ohne dass es ihm aufgezwungen wird. Es wird nichts aufgeschrieben. Du errätst das Wort Buchstabe für Buchstabe und liegst nie daneben. Du bekommst vom Teilnehmer nie ein einziges «Nein» zu hören.
Psilver Pscreen Psychic
Die Teilnehmerin denkt an einen von 100 Filmen aus einer Liste ohne Tricks. Der PPP kann ihre Gedanken lesen und ihr sagen, an welchen Film sie gerade denkt.
Monsterabwehr
Die Teilnehmerin denkt an ein Monster aus einem Stapel Monsterkarten. Du enthüllst das Monster, indem du genau das hervorzauberst, was das Monster töten kann (z. B. denkt sie an einen Werwolf, du zauberst eine Silberkugel hervor usw.)
Monsterdetektiv
Während der Zauberer den Raum verlässt, entscheiden drei Teilnehmer, welches Monster sie jeweils spielen werden, zusammen mit der Waffe ihrer Wahl für diese Rolle. Wenn der Zauberer zurückkommt, verrät er sofort genau, wer wer ist und welche Waffe jeder ausgewählt hat. Kein Herumtasten. Keine Fragen. Keine Handlanger. Hinweis: Im Bereich «Beiträge» gibt es weniger «gruselige» / familienfreundlichere Versionen.
SEI FREI
Der Tarot-Bändiger beweist, dass wir unser Schicksal selbst in der Hand haben, indem er beweist, dass wir unser Schicksal nicht selbst in der Hand haben? Oder so ähnlich.
Die N-te Wahl
Der Teilnehmer darf aus mehreren Umschlägen wirklich frei wählen, wobei jeder eine andere Visitenkarte eines konkurrierenden Magiers enthält. Doch obwohl er frei wählt, entscheidet er sich immer für deine Visitenkarte. Keine doppelten Umschläge. Kein Austausch. Die Wahl des Umschlags ist eine wirklich freie Entscheidung.
Velvet Viper
Eine gruselige Liebesgeschichte erwacht zum Leben, während du und deine Teilnehmer die Identität einer verschmähten Frau aufdecken, die zum Mord griff. Keine Sorge; es gibt eine alternative Version, bei der niemand stirbt.
Eine Begegnung mit dem Tod
Gib der Teilnehmerin die Gelegenheit, über ihren Todestag nachzudenken, und beende den Trick mit einer gruseligen, aber völlig unerwarteten Wendung des Schicksals.
Zusätzlich zu den oben genannten 10 Effekten gibt es drei Bonusideen und ein sechsseitiges Inhaltsverzeichnis!
Nach zwei Jahren ist «Stone Cold Mental» mit Band Nr. 4 zurück! In englischer Sprache.
In dieser fünfteiligen Reihe enthülle ich die Mentalismus-Effekte, die ich in den letzten 15 Jahren entwickelt habe – von denen noch keiner jemals zuvor veröffentlicht wurde.
In Band Nr. 4 bekommst du 10 beeindruckende Effekte aus verschiedenen Kategorien: Schlösser, «Cyphers?», Monster, Schicksal und Bizarre. Ausserdem gibt’s 3 Bonusideen – zwei im Stil von Malini und eine, bei der ich mich an einen Plot gewagt habe, den ich schon immer gehasst habe. (Habe ich ihn verbessert? Das entscheidest du.)
Als besonderen Bonus erhältst du 16 QR-Codes, die zu Videomaterial, einer versteckten Website und exklusiven Einblicken hinter die Kulissen führen.
Ausserdem erhaltet ihr vollen Zugriff auf 2 massgeschneiderte Web-Apps:
- Einen erweiterbaren Anagramm-Generator
- Ein spezielles Tool zur Anpassung eines klassischen Mentalismus-Effekts
Verpasst nicht eure Chance, diese Geheimnisse zu entschliessen. Band Nr. 4 ist ab sofort erhältlich!
Kommt herein und begleitet mich auf der Reise, euren Mentalismus weniger langweilig zu gestalten. Warum langweilig sein, wenn ihr «Stone Cold Mental» sein könnt!
Finanzielle Sicherheit
Vier Teilnehmer wählen jeweils frei einen Schlüssel aus. Der Schlüssel eines der Teilnehmer öffnet eine Schachtel, die nicht nur einen Preis für alle enthält, sondern auch eine spezielle Notiz, die namentlich an den Teilnehmer adressiert ist und beweist, dass der Zauberer wusste, wer am Ende den richtigen Schlüssel haben würde.
Keine Komplizen. Keine Vorab-Einflüsse. Keine manipulierten Schlüssel. Keine manipulierten Schlösser. Kein Schreiben auf Nägeln usw.
Der Schlüssel zu deinem Kartenspiel
Ein Kartenspiel mit einem gebohrten Loch und einem Vorhängeschloss, das durch das Loch gesteckt ist, wird präsentiert. Vier Teilnehmer entscheiden, wer welchen Schlüssel bekommt (freie Wahl). Die Person, deren Schlüssel das Kartenspiel aufschliesst, nennt eine Spielkarte. Es zeigt sich, dass auf der Rückseite dieser Karte der Name des Teilnehmers steht, während keine der anderen Karten Namen auf der Rückseite hat.
Der Teilnehmer darf das Kartenspiel als Souvenir behalten. Keine Nagel-Schreiber nötig.
G.M. Hanna
Spielt eine Runde Galgenmännli, die ihr nicht verlieren könnt. Der Teilnehmer wählt ein Wort aus einer Liste von Galgenmännli-Wörtern aus einem Galgenmännli-Kartenspiel aus. Er denkt sich das Wort lediglich aus, ohne dass es ihm aufgezwungen wird. Es wird nichts aufgeschrieben. Du errätst das Wort Buchstabe für Buchstabe und liegst nie daneben. Du bekommst vom Teilnehmer nie ein einziges «Nein» zu hören.
Psilver Pscreen Psychic
Die Teilnehmerin denkt an einen von 100 Filmen aus einer Liste ohne Tricks. Der PPP kann ihre Gedanken lesen und ihr sagen, an welchen Film sie gerade denkt.
Monsterabwehr
Die Teilnehmerin denkt an ein Monster aus einem Stapel Monsterkarten. Du enthüllst das Monster, indem du genau das hervorzauberst, was das Monster töten kann (z. B. denkt sie an einen Werwolf, du zauberst eine Silberkugel hervor usw.)
Monsterdetektiv
Während der Zauberer den Raum verlässt, entscheiden drei Teilnehmer, welches Monster sie jeweils spielen werden, zusammen mit der Waffe ihrer Wahl für diese Rolle. Wenn der Zauberer zurückkommt, verrät er sofort genau, wer wer ist und welche Waffe jeder ausgewählt hat. Kein Herumtasten. Keine Fragen. Keine Handlanger. Hinweis: Im Bereich «Beiträge» gibt es weniger «gruselige» / familienfreundlichere Versionen.
SEI FREI
Der Tarot-Bändiger beweist, dass wir unser Schicksal selbst in der Hand haben, indem er beweist, dass wir unser Schicksal nicht selbst in der Hand haben? Oder so ähnlich.
Die N-te Wahl
Der Teilnehmer darf aus mehreren Umschlägen wirklich frei wählen, wobei jeder eine andere Visitenkarte eines konkurrierenden Magiers enthält. Doch obwohl er frei wählt, entscheidet er sich immer für deine Visitenkarte. Keine doppelten Umschläge. Kein Austausch. Die Wahl des Umschlags ist eine wirklich freie Entscheidung.
Velvet Viper
Eine gruselige Liebesgeschichte erwacht zum Leben, während du und deine Teilnehmer die Identität einer verschmähten Frau aufdecken, die zum Mord griff. Keine Sorge; es gibt eine alternative Version, bei der niemand stirbt.
Eine Begegnung mit dem Tod
Gib der Teilnehmerin die Gelegenheit, über ihren Todestag nachzudenken, und beende den Trick mit einer gruseligen, aber völlig unerwarteten Wendung des Schicksals.
Zusätzlich zu den oben genannten 10 Effekten gibt es drei Bonusideen und ein sechsseitiges Inhaltsverzeichnis!
Envío Economy (2-3 días laborables)
(Recargo por pequeña cantidad si el valor de la mercancía es inferior a Fr. 7.50)
Envío Priority (1-2 días laborables)
Todas las entregas se realizan con la Swiss Post (www.post.ch).
Costos adicionales opcionales:
Entrega los sábados (Fr. 14.50): Para pedidos que lleguen antes del viernes a las 15:30, se puede elegir la opción de entrega los sábados, una opción de envío de Swiss Post. ¡Los paquetes se entregan el sábado! Este servicio tiene un costo, incluso si el valor de la mercancía supera los Fr. 100.–.
Express Moon (Fr. 25.00): Cobramos una tarifa fija por la entrega Express Moon. Esto incluye los costos de entrega con SwissExpress Moon, así como los costos adicionales por el procesamiento exprés. Los costos exprés siempre se aplican, incluso para envíos con valor superior a Fr. 100.–. Solo podemos aceptar entregas exprés hasta las 17:00. Por favor, contáctanos por teléfono en casos urgentes.
Debido a las nuevas regulaciones aduaneras de la UE, actualmente no es posible realizar entregas al extranjero directamente a través de la tienda online. Puedes gestionar la entrega a través de un servicio de envío externo como, por ejemplo, Dirección postal suiza. Nosotros entregamos a la dirección suiza y el paquete se reenvía a ti.
La mayoría de los productos también pueden recogerse en nuestra tienda en Zúrich. Puedes pedir estos productos para recogida a través de la tienda online o visitarnos con cita previa durante el horario de apertura.
