Hast du ein Konto?
Logge dich ein, damit es beim Checkout schneller geht.
CHF 0.00
Nach zwei Jahren ist «Stone Cold Mental» mit Band Nr. 4 zurück! In englischer Sprache.
In dieser fünfteiligen Reihe enthülle ich die Mentalismus-Effekte, die ich in den letzten 15 Jahren entwickelt habe – von denen noch keiner jemals zuvor veröffentlicht wurde.
In Band Nr. 4 bekommst du 10 beeindruckende Effekte aus verschiedenen Kategorien: Schlösser, «Cyphers?», Monster, Schicksal und Bizarre. Ausserdem gibt’s 3 Bonusideen – zwei im Stil von Malini und eine, bei der ich mich an einen Plot gewagt habe, den ich schon immer gehasst habe. (Habe ich ihn verbessert? Das entscheidest du.)
Als besonderen Bonus erhältst du 16 QR-Codes, die zu Videomaterial, einer versteckten Website und exklusiven Einblicken hinter die Kulissen führen.
Ausserdem erhaltet ihr vollen Zugriff auf 2 massgeschneiderte Web-Apps:
- Einen erweiterbaren Anagramm-Generator
- Ein spezielles Tool zur Anpassung eines klassischen Mentalismus-Effekts
Verpasst nicht eure Chance, diese Geheimnisse zu entschliessen. Band Nr. 4 ist ab sofort erhältlich!
Kommt herein und begleitet mich auf der Reise, euren Mentalismus weniger langweilig zu gestalten. Warum langweilig sein, wenn ihr «Stone Cold Mental» sein könnt!
Finanzielle Sicherheit
Vier Teilnehmer wählen jeweils frei einen Schlüssel aus. Der Schlüssel eines der Teilnehmer öffnet eine Schachtel, die nicht nur einen Preis für alle enthält, sondern auch eine spezielle Notiz, die namentlich an den Teilnehmer adressiert ist und beweist, dass der Zauberer wusste, wer am Ende den richtigen Schlüssel haben würde.
Keine Komplizen. Keine Vorab-Einflüsse. Keine manipulierten Schlüssel. Keine manipulierten Schlösser. Kein Schreiben auf Nägeln usw.
Der Schlüssel zu deinem Kartenspiel
Ein Kartenspiel mit einem gebohrten Loch und einem Vorhängeschloss, das durch das Loch gesteckt ist, wird präsentiert. Vier Teilnehmer entscheiden, wer welchen Schlüssel bekommt (freie Wahl). Die Person, deren Schlüssel das Kartenspiel aufschliesst, nennt eine Spielkarte. Es zeigt sich, dass auf der Rückseite dieser Karte der Name des Teilnehmers steht, während keine der anderen Karten Namen auf der Rückseite hat.
Der Teilnehmer darf das Kartenspiel als Souvenir behalten. Keine Nagel-Schreiber nötig.
G.M. Hanna
Spielt eine Runde Galgenmännli, die ihr nicht verlieren könnt. Der Teilnehmer wählt ein Wort aus einer Liste von Galgenmännli-Wörtern aus einem Galgenmännli-Kartenspiel aus. Er denkt sich das Wort lediglich aus, ohne dass es ihm aufgezwungen wird. Es wird nichts aufgeschrieben. Du errätst das Wort Buchstabe für Buchstabe und liegst nie daneben. Du bekommst vom Teilnehmer nie ein einziges «Nein» zu hören.
Psilver Pscreen Psychic
Die Teilnehmerin denkt an einen von 100 Filmen aus einer Liste ohne Tricks. Der PPP kann ihre Gedanken lesen und ihr sagen, an welchen Film sie gerade denkt.
Monsterabwehr
Die Teilnehmerin denkt an ein Monster aus einem Stapel Monsterkarten. Du enthüllst das Monster, indem du genau das hervorzauberst, was das Monster töten kann (z. B. denkt sie an einen Werwolf, du zauberst eine Silberkugel hervor usw.)
Monsterdetektiv
Während der Zauberer den Raum verlässt, entscheiden drei Teilnehmer, welches Monster sie jeweils spielen werden, zusammen mit der Waffe ihrer Wahl für diese Rolle. Wenn der Zauberer zurückkommt, verrät er sofort genau, wer wer ist und welche Waffe jeder ausgewählt hat. Kein Herumtasten. Keine Fragen. Keine Handlanger. Hinweis: Im Bereich «Beiträge» gibt es weniger «gruselige» / familienfreundlichere Versionen.
SEI FREI
Der Tarot-Bändiger beweist, dass wir unser Schicksal selbst in der Hand haben, indem er beweist, dass wir unser Schicksal nicht selbst in der Hand haben? Oder so ähnlich.
Die N-te Wahl
Der Teilnehmer darf aus mehreren Umschlägen wirklich frei wählen, wobei jeder eine andere Visitenkarte eines konkurrierenden Magiers enthält. Doch obwohl er frei wählt, entscheidet er sich immer für deine Visitenkarte. Keine doppelten Umschläge. Kein Austausch. Die Wahl des Umschlags ist eine wirklich freie Entscheidung.
Velvet Viper
Eine gruselige Liebesgeschichte erwacht zum Leben, während du und deine Teilnehmer die Identität einer verschmähten Frau aufdecken, die zum Mord griff. Keine Sorge; es gibt eine alternative Version, bei der niemand stirbt.
Eine Begegnung mit dem Tod
Gib der Teilnehmerin die Gelegenheit, über ihren Todestag nachzudenken, und beende den Trick mit einer gruseligen, aber völlig unerwarteten Wendung des Schicksals.
Zusätzlich zu den oben genannten 10 Effekten gibt es drei Bonusideen und ein sechsseitiges Inhaltsverzeichnis!
Nach zwei Jahren ist «Stone Cold Mental» mit Band Nr. 4 zurück! In englischer Sprache.
In dieser fünfteiligen Reihe enthülle ich die Mentalismus-Effekte, die ich in den letzten 15 Jahren entwickelt habe – von denen noch keiner jemals zuvor veröffentlicht wurde.
In Band Nr. 4 bekommst du 10 beeindruckende Effekte aus verschiedenen Kategorien: Schlösser, «Cyphers?», Monster, Schicksal und Bizarre. Ausserdem gibt’s 3 Bonusideen – zwei im Stil von Malini und eine, bei der ich mich an einen Plot gewagt habe, den ich schon immer gehasst habe. (Habe ich ihn verbessert? Das entscheidest du.)
Als besonderen Bonus erhältst du 16 QR-Codes, die zu Videomaterial, einer versteckten Website und exklusiven Einblicken hinter die Kulissen führen.
Ausserdem erhaltet ihr vollen Zugriff auf 2 massgeschneiderte Web-Apps:
- Einen erweiterbaren Anagramm-Generator
- Ein spezielles Tool zur Anpassung eines klassischen Mentalismus-Effekts
Verpasst nicht eure Chance, diese Geheimnisse zu entschliessen. Band Nr. 4 ist ab sofort erhältlich!
Kommt herein und begleitet mich auf der Reise, euren Mentalismus weniger langweilig zu gestalten. Warum langweilig sein, wenn ihr «Stone Cold Mental» sein könnt!
Finanzielle Sicherheit
Vier Teilnehmer wählen jeweils frei einen Schlüssel aus. Der Schlüssel eines der Teilnehmer öffnet eine Schachtel, die nicht nur einen Preis für alle enthält, sondern auch eine spezielle Notiz, die namentlich an den Teilnehmer adressiert ist und beweist, dass der Zauberer wusste, wer am Ende den richtigen Schlüssel haben würde.
Keine Komplizen. Keine Vorab-Einflüsse. Keine manipulierten Schlüssel. Keine manipulierten Schlösser. Kein Schreiben auf Nägeln usw.
Der Schlüssel zu deinem Kartenspiel
Ein Kartenspiel mit einem gebohrten Loch und einem Vorhängeschloss, das durch das Loch gesteckt ist, wird präsentiert. Vier Teilnehmer entscheiden, wer welchen Schlüssel bekommt (freie Wahl). Die Person, deren Schlüssel das Kartenspiel aufschliesst, nennt eine Spielkarte. Es zeigt sich, dass auf der Rückseite dieser Karte der Name des Teilnehmers steht, während keine der anderen Karten Namen auf der Rückseite hat.
Der Teilnehmer darf das Kartenspiel als Souvenir behalten. Keine Nagel-Schreiber nötig.
G.M. Hanna
Spielt eine Runde Galgenmännli, die ihr nicht verlieren könnt. Der Teilnehmer wählt ein Wort aus einer Liste von Galgenmännli-Wörtern aus einem Galgenmännli-Kartenspiel aus. Er denkt sich das Wort lediglich aus, ohne dass es ihm aufgezwungen wird. Es wird nichts aufgeschrieben. Du errätst das Wort Buchstabe für Buchstabe und liegst nie daneben. Du bekommst vom Teilnehmer nie ein einziges «Nein» zu hören.
Psilver Pscreen Psychic
Die Teilnehmerin denkt an einen von 100 Filmen aus einer Liste ohne Tricks. Der PPP kann ihre Gedanken lesen und ihr sagen, an welchen Film sie gerade denkt.
Monsterabwehr
Die Teilnehmerin denkt an ein Monster aus einem Stapel Monsterkarten. Du enthüllst das Monster, indem du genau das hervorzauberst, was das Monster töten kann (z. B. denkt sie an einen Werwolf, du zauberst eine Silberkugel hervor usw.)
Monsterdetektiv
Während der Zauberer den Raum verlässt, entscheiden drei Teilnehmer, welches Monster sie jeweils spielen werden, zusammen mit der Waffe ihrer Wahl für diese Rolle. Wenn der Zauberer zurückkommt, verrät er sofort genau, wer wer ist und welche Waffe jeder ausgewählt hat. Kein Herumtasten. Keine Fragen. Keine Handlanger. Hinweis: Im Bereich «Beiträge» gibt es weniger «gruselige» / familienfreundlichere Versionen.
SEI FREI
Der Tarot-Bändiger beweist, dass wir unser Schicksal selbst in der Hand haben, indem er beweist, dass wir unser Schicksal nicht selbst in der Hand haben? Oder so ähnlich.
Die N-te Wahl
Der Teilnehmer darf aus mehreren Umschlägen wirklich frei wählen, wobei jeder eine andere Visitenkarte eines konkurrierenden Magiers enthält. Doch obwohl er frei wählt, entscheidet er sich immer für deine Visitenkarte. Keine doppelten Umschläge. Kein Austausch. Die Wahl des Umschlags ist eine wirklich freie Entscheidung.
Velvet Viper
Eine gruselige Liebesgeschichte erwacht zum Leben, während du und deine Teilnehmer die Identität einer verschmähten Frau aufdecken, die zum Mord griff. Keine Sorge; es gibt eine alternative Version, bei der niemand stirbt.
Eine Begegnung mit dem Tod
Gib der Teilnehmerin die Gelegenheit, über ihren Todestag nachzudenken, und beende den Trick mit einer gruseligen, aber völlig unerwarteten Wendung des Schicksals.
Zusätzlich zu den oben genannten 10 Effekten gibt es drei Bonusideen und ein sechsseitiges Inhaltsverzeichnis!
Economy-Versand (2-3 Werktage)
(Kleinmengenzuschlag wenn Warenwert unter Fr. 7.50)
Priority-Versand (1-2 Werktage)
Alle Lieferungen erfolgen mit der Schweizer Post (www.post.ch).
Zusatzkosten auf Wunsch:
Samstagszustellung (Fr. 14.50): Für Bestellungen, die vor Freitag, 15:30 Uhr bei uns eintreffen, kann zusätzlich die Option Samstagszustellung gewählt werden, eine Versandoption der Schweizer Post. Die Pakete werden dann am Samstag ausgeliefert! Dieser Dienst ist kostenpflichtig, auch wenn der Warenwert über Fr. 100.– liegt.
Express Mond (Fr. 25.00): Wir verrechnen für Express Mond-Zustellung eine Pauschale. Diese beinhaltet die Kosten für die Zustellung mit SwissExpress Moon, sowie die Zusatzkosten für die Expressberarbeitung. Die Expresskosten fallen immer an, auch bei Sendungen über Fr. 100.– Warenwert. Express-Lieferungen können wir nur bis 17:00 Uhr entgegen nehmen. Bitte kontaktiere uns per Telefon in dringenden Fällen.
Lieferungen ins Ausland können aufgrund neuer Zollbestimmungen der EU derzeit nicht mehr direkt über den Onlineshop getätigt werden. Gerne kannst du die Lieferung über einen externen Versanddienstleister wie z.B. Schweizer Postadresse abwickeln lassen. Wir liefern dann an die Schweizer Adresse, das Paket wird anschliessend an dich weitergeleitet.
Die meisten Produkte können auch bei uns im Ladenlokal in Zürich abgeholt werden. Du kannst diese Produkte zur Abholung über den Onlineshop bestellen oder komme auf Voranmeldung bei uns während den Öffnungszeiten vorbei.
