Beschreibung
Sommario
Da carta a busta
Nel libro Inspirations (pubblicato da Martin Breese 1987) ho incluso un effetto chiamato 'Envelope Prediction'. Questa è una versione diversa che ho eseguito come parte del mio atto ravvicinato alla convention di Blackpool nel 1979. Non c'è palming o copping di carte, infatti potresti chiamare questo lavoro quasi autonomo!
Mentimi
Una carta viene selezionata e persa nel mazzo. Dai allo spettatore una vecchia moneta/medaglione che tengono in mano. Questo, dici, invierà "onde di verità" al mazzo. Ora fai allo spettatore una serie di domande sulla sua carta: può mentire o dire la verità. La tua carta è ROSSA o NERA? La tua carta è una carta SPOT o una carta COURT? Cos'è il SUIT? Dopo ogni risposta, tagli e poi giri la prima carta del mazzo che rivela la vera risposta. Ora chiedi allo spettatore di lasciar cadere il medaglione nella tasca del tuo cappotto. Dopo qualche byplay, gli chiedi di metterti una mano in tasca e tirare fuori quello che trova. Trova una carta da gioco. Non una carta qualsiasi, ma la sua selezione. Alla fine, giri le tre carte di risposta e queste ora si sono trasformate nei tre compagni della selezione!
Clouseau per i lavoratori
Rimuovi dall'asso al dieci di quadri e li metti in ordine numerico sul tavolo. Uno spettatore ora seleziona qualsiasi altra carta dal mazzo, che viene poi ripersa nel mazzo attraverso il rimescolamento. Prendi il pacchetto di quadri e disponi le carte a faccia in su mostrando la disposizione numerica dall'asso al dieci, mentre chiedi allo spettatore di nominare qualsiasi numero compreso tra uno e dieci. Ha scelto 7. Capovolgi la 7D a faccia in giù, mantenendo il suo posto nella sequenza, quindi potresti chiudere lo spread e girare il pacchetto a faccia in giù. Dopo un gesto magico, spargi le carte, contando fino a sette: la settima carta è scoperta (come previsto), ma non è più la 7D, invece è ora la carta selezionata dallo spettatore! La 7D è ora prodotta dalla tua tasca.
JackAssi
Rimuovi i due black jack e li metti sul tavolo. Uno spettatore ora seleziona una carta che si perde nel mazzo. Ora raccogli i black jack e li metti in modo molto pulito in cima al mazzo. Immediatamente, raccolgono una carta. Questa si rivela essere la selezione. "Potresti chiederti perché ho usato i black jack e non i red jack?" chiedi: "Bene, i Red Jack stavano svolgendo un altro compito". A quel punto, apri il mazzo rivelando i Jack rossi invertiti al centro, con tre carte intrappolate tra di loro. Queste tre carte sono le compagne della selezione.
Innumerevoli Ace Turning
Quanto segue è una soluzione a un problema posto da Roy Walton in Cardboard Charades (anche The Complete Walton Vol. 1) in un effetto chiamato "Unaccustomed as We Are". Il problema era; per eseguire Twisting the Aces di Dai Vernon senza contare le carte.
Questione di fatti
Un altro approccio alla macchina della verità. Metti un mazzo di quattro carte in una pila coperta sul tavolo. Questo, dici, è un rilevatore di bugie di cartone. A uno spettatore viene ora offerta la libera scelta di qualsiasi carta dal mazzo. Questa carta è posta in fondo al pacchetto della macchina della verità che rimane sul tavolo. Ora poni una serie di domande alle quali lo spettatore può mentire o dire la verità. Ogni volta che risponde a una domanda, la prima carta del pacchetto viene girata rivelando ogni volta la verità.
Bluff di Twister
Rimuovi la scala reale in picche e metti via il resto del mazzo poiché non è più necessario. Con tutte e cinque le carte coperte, ora fai girare a faccia in su il 10. Distribuisci questa carta sul tavolo (o sulla mano di uno spettatore). Hai solo quattro carte. Successivamente, fai girare a faccia in su il Jack e distribuisci il Jack al tavolo. Questo ti lascia con tre carte. La regina gira a faccia in su - la distribuisci al tavolo. Rimangono solo due carte in mano. Spingi questi nel tuo pugno e il Re è a faccia in su. Distribuisci anche questo al tavolo. Alla fine, l'asso scompare e si ritrova nella tua tasca. Nessun palming.
Ritorno del 7
Uno spettatore sceglie sei carte dal mazzo, quindi ne seleziona un'altra come sua selezione personale. La selezione è mescolata nel pacchetto. Ora dimostri come le carte da gioco si susseguono come pecore. Giri la carta in cima a faccia in su e improvvisamente tutte e sette le carte sono a faccia in su ... tranne una carta testarda che rimane a faccia in giù. Non solo, ma tutte le carte sono nere. La carta a faccia in giù viene girata e, non solo risulta essere la scelta, ma è anche l'unica carta rossa!
carte di ritorno
Due spettatori selezionano ciascuno una carta. Entrambe le carte vengono rimesse nel mazzo. La prima selezione ora viaggia in tasca. Questa selezione è lasciata in piena vista, sporgente dal mazzo a ventaglio (o potrebbe essere posizionata sotto il colletto, ecc. Dici che ora farai viaggiare di nuovo la selezione in tasca. Dopo aver agitato il ventaglio e con la mano vuota, tu di nuovo mettiti in tasca e tira fuori una carta. Quando giri questa carta, risulta essere, ancora una volta, la prima selezione. Infine, abbassi lentamente il ventaglio rivelando che la carta che sporge dal ventaglio è cambiata nella seconda selezione.
Piccola simpatia
Dai a uno spettatore un mazzo di otto carte. Con le carte coperte, taglia il mazzo e distribuisce la prima carta sul tavolo. Prendendo le carte rimanenti, le mescoli a faccia in su e a faccia in giù. Uno schiocco di dita e tutte le carte si raddrizzano ad eccezione di una carta. Questa carta risulta essere la compagna corrispondente della carta selezionata all'inizio.
PIÙ ROUTINE BONUS
BLACKSTONE nella mia tasca
Di Chip Kleiman e Peter Duffie Tiri fuori un mazzo di carte e lo metti sul tavolo. "Blackstone", dici, "era uno dei più grandi maghi di un'epoca passata... e l'ho portato con me per aiutarci in un esperimento". Detto questo, tiri fuori un set di 10 carte bianche, ciascuna con sopra una lettera. Distribuendo le carte sul tavolo, si vede che queste 10 lettere compongono:
PIETRA NERA. Le cartoline si mischiano e poi ti allontani mentre uno spettatore taglia il pacchetto e mette in tasca una lettera qualsiasi. Successivamente, ti rivolgi a un secondo spettatore e gli chiedi di mescolare il mazzo di carte da gioco e selezionarne una qualsiasi. Firma il suo nome sulla parte anteriore della carta, quindi viene rimessa nel mazzo e persa durante un rimescolamento.
Ora chiedi al primo spettatore di pensare alla lettera che ha scelto. Dopo un po' di concentrazione, sei in grado di nominare la lettera. Grazie alla Grande Pietranera per averti aiutato. Ora dici che questa lettera ci aiuterà a trovare la carta firmata del secondo spettatore. Diciamo che la lettera è "K". Prendendo il mazzo tu (o lo spettatore può farlo) inizi a compitare l'alfabeto, mentre distribuisci una carta per ogni lettera: "A ... B ... C ... D ... etc". Ti fermi quando raggiungi la lettera scelta dallo spettatore - in questo caso ti fermi quando raggiungi la "K". Giri la carta, ma non è la selezione! La Great Blackstone ti ha deluso? NO. "In effetti", dici, "il grand'uomo ha deciso che il mio trucco non era abbastanza buono, e così è intervenuto per creare invece un miracolo". A quel punto, e con la mano vuota, ti infili nel taschino e rimuovi di netto la selezione firmata.
Pagine: 40 - 8,25" x 11,7" - Collegamento ipertestuale. Interamente illustrato con fotografie a colori. - FORMATO PDF